作者:珠海/西山居/剑3美术 snake
编者按:西山居作为国内知名的游戏工作室,十余年来积累和沉淀了很多东西,无论是美术还是策划或程序或测试,无论是早期的《中关村启示录》、还是现在的《剑侠情缘》系列。因此我们邀请了西山居美术、策划等同事来分享游戏制作过程中的点点滴滴。希望通过这些,能够让大家更多地了解到游戏是如何“炼”成的,也希望通过此,为有志于游戏行业的朋友们提供一些指导和建议。
另:文中配图与内容无紧密联系,只为鉴赏之用。
我要当漫画家
记得我读初中的时候,正值中国原创漫画兴起的时期,这个时候许许多多漫画杂志如同雨后春笋一般冒了出来,压抑已久的漫画青年们爆发出来的热情足以点燃任何漫友的激情,大家疯狂的投入到这个刚刚祭起的大旗下,我也没有例外,所以毫无疑问的:“我要当漫画家!”

《剑3》人物3D模型
然而,不久后我就意识到,我仅仅是喜欢漫画那种用画自由表达的感觉,我还没有弄清楚漫画是什么,就兴冲冲的走了进去。漫画,不但要能画,还要能编,还要会用镜头语言,更要有坚持不懈的毅力;它不仅仅是画画,更是用画在讲故事;它不仅仅是在描绘那一个瞬间,更是在描绘时间的流淌。作为一个漫画爱好者,作为一个懒人,我深刻的认识到,我不失败简直没有天理!但是当中国原创游戏兴起的时候,作为一个游戏爱好者,作为一个玩家,毫无疑问的......
“我要当游戏原画!”
很多人都这么说。
很多人都这么做。

纵马江湖
游戏原画是干什么的
所以,又有了同样的问题,我们真的弄清了,我们想要的是什么么?
以ARPG为例。首先,让我们搞清楚一件事情,游戏原画是干什么的。
我们都看过小说,优美文字总让我们的脑海中浮想连绵,恨不能亲临其境,但是每个人的思维见识各不相同,所以100个人看同一个抽象的描写,便可能得出100种不同的景象,而当配上插图,则既便跟其中某些人想象的不一样,也可轻而易举使大家对这一事物达成一个共识,进而以此衍生其相关事物。所以首先,图画可以起到化抽象概念为具体形象统一认识的作用。而游戏的第一步,正是由策划以文字的形式,向大家描述一些未知的角色在一个未知的世界,发生一些有趣的故事或做一些有趣的行为;游戏原画,则负担了将这些抽象的想法,具像为可视的人物、场景,为大家搭建起一个具体的视觉框架,迈出游戏图像化的第一步。它统一大家的认知,确定设计的方向,明确表现的风格,翘动制作的齿轮,贯穿产品的始终!
它是承上启下极为重要的一环。
你确定你不仅仅只是想画帅气的画而已?
虽然原画设计包含了角色设计跟场景设计,但是很奇怪,大部分人更愿意做角色设计。
我也是。

《剑3》人物
