《半人半神》前瞻 融合多种风格的产物

http://game.kuaiche.com  2008-03-03  快车游戏  评论

  虽然Chris Taylor在GDC 2008上表露出对休闲游戏的关注,但作为Gas Powered Games首款自主开发&发行的游戏产品,《半人半神(Demigod)》却被赋予更多的、更现实期待。通过了解这款融合多种游戏风格的新作,大家将有机会一窥GPG最近几年的发展趋向。
  下面这篇《半人半神》重量级的前瞻,来自《Games For Windows》2008年2月刊。下面为本文全文第一部分:

  你是如何实现这一切的?能量。特立独行的游戏开发人员往往相对低调。Gas Powered Games(GPG),这家Chris Taylor 10年前创办的游戏开发公司,起初并未让人觉得是一个制作重量级产品的企业。他们并非不可靠或者白手起家,但整个开发团队的规模很小(《半人半神》制作团队的人数也刚刚达到两位数),而且每一个小组运作起来都类似一个“自包含”单位,而不是一部巨大机器中的一个齿轮。每一个开发团队都运行自己的服务器、拥有自己的设备,并制定自己的规则。这就是独立游戏开发团队如何在2008年前后影响世界一流厂商的。

  就像很多其他的独立游戏开发商,GPG同样希望能够在产品中把娱乐性和非传统的游戏风格揉合在一起。但不同之处在于,阅历深厚的GPG能够以其他新锐开发商所不具备的独特视角达成这一目的。经典即时战略游戏《横扫千军(Total Annihilation)》是Chris Taylor 在1997年的首个创造结晶。从那以后,他的公司先后制作了《地牢围攻(Dungeon Siege)》、《最高指挥官(Supreme Commander)》及其续作和资料片。细心的朋友会发现,GPG的产品中包含很多即时战略游戏和不少角色扮演类型产品,但却唯独没有融合上述两类风格的作品。而《半人半神》将改变这一情况。

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   作为公司的首席执行官和《半人半神》的创意总监,Taylor虽然参与了这款新作的开发(他说:“我的职责就是监管这个开发项目,以确认其并未偏离轨道并且进展顺利。”),但这并不是“他的游戏”。因为整个开发项目主要由领衔设计师John Comes和制作人Bob Berry负责。

  回忆在自己开发第一个重要项目时所获得的难得机会后,Taylor决定将《半人半神》的决定权交给其他年轻人。在美国艺电供职多年之后,他在1996年进入了由Ron Gilbert所率领的Humongous Entertainment。就是Gilbert的信任使他有机会开发《横扫千军》(当时《横扫千军》使用了Humongous的“Cavedog”商标),并最终实现了自己的梦想。Taylor回忆说:“他给了我一个难得的机会,使我能够以设计师的身份、满怀激情地将头脑中的所有想法创造出来。”

   

[责任编辑:kuaichedown]

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