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《半人半神》前瞻 融合多种风格的产物

时间:2008-03-03  来源:官方消息  编辑:kuaichedown  【新闻排行

  Taylor身后工作台上方的书架里,放置着他开发的所有产品。它们不时在提醒这位世界顶级游戏制作人的成就最初源于哪里。“(Gilbert)不许其他人干扰我的思路,并(允许)我向整个世界讲述自己的游戏。这也就是我现在在这里和John以及Bob所做的。我希望能够传递这种当年发生在自己身上的美好东西。这也是整个开发计划令人激动的原因之一。”

  领衔设计师Comes同意Taylor的这一说法。他说:“之前(开发项目)并没有一个最初的整体方向。”他笑着补充道:“Chris希望我们能够基于自己开发的这个可怕(《最高指挥官》)引擎,打造一个神话游戏。”而这是Taylor提出的唯一要求。Comes和Berry就是这样坚持不懈地工作,直到完成一个他们称之为“GPG的下一个大家伙”的产品。“我们沟通了很多关于制作一些全新的东西以及尝试革新。”Taylor自信地说:“我们(的努力)将在10年后得到证实。”

   

  那么《半人半神》究竟是个什么样的游戏呢?无论你的娱乐取向更倾向于点来点去的《暗黑破坏神(Diablo)》类型角色扮演,还是侧重于选中单位后再下达指令的《魔兽争霸III(Warcraft III)》风格即时战略,《半人半神》都将满足你的游戏渴望。这是因为游戏中出现的一半“半人半神”(即游戏中的英雄单位)将满足前者的喜好,而另外一半则将取悦后者。但在游戏中,你需要小心控制“半人半神”,并借助“微操作”为一个比敌人更大、更好、更具威力的基地而建造塔楼和武器。

  那些更喜爱动作角色扮演游戏(的玩家在面对《半人半神》时)也会形成这样的看法:收集物品,并借助远远超出能够从沃玛特(Wal-Mart)超市自动贩卖机中得到的更多魔法戒指、项链和珠宝,将自己的角色变为一个终极强者。



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