我们在这之前已经说过很多次了,就算是现在也不得不再次说说一下,因为在这个游戏中,与周围环境物体等的互动是一个非常关键的因素:就像在其它开放式的游戏中那样,《原型》中的“欺骗或破坏”机能将不单单决定你和环境之间的关系,同时它们也会有所回应,并且决定了你打算完成挑战的成功几率。顺应这片土地上的规则,将会让你随心所欲。在之前看到的一些视频演示中,任务的目标是摧毁散布在这个城市中的12个“病毒嗅探”塔楼。最初的几个很容易就能在不被对方发现的情况下摧毁。而后来的那些则周围由士兵负责把守,我们必须偷偷的逐个“消耗”掉那些守卫才能达成目标。最初的那些并没有士兵的把守,所以也很容易摧毁,只需要悄悄的走上前,攻击即可,之后便可以“消耗”掉他们的生物量,当然最后肯定会连尸体都看不到了。
但是,很快另一个守卫注意到了我们正在消耗第二个士兵。他们群起而射击,我们不得不被迫改变当前的潜行状态,尽可能的在其他人没有发觉的情况下干掉这些人。由于情况比较紧迫,而且单独对付多于一个的敌人又有点棘手,此时便不得不先“撤退”。接连跳过数个屋顶,躲过直升机的火力,跳到大楼中间的狭窄小巷之内以减少威胁程度。屏幕上带有颜色的环状图示显示了当前的麻烦,也就是类似于《侠盗车手(Grand Theft Auto》中被通缉度或《刺客信条(Assassin’s Creed)》中被注意到的程度标尺那样。白色表示目前没有人注意到你;黄色则表示有潜在的危险;橙色表示现在存在危险,不过你可以通过杀死发现你的敌人而降低这种危险程度;如果变成了红色,那你就已经完全暴露,此时你必须在干掉对方或被对方干掉之间做出选择,或者选择迅速的逃跑。
“消耗”包含有多种功能。首先,也是最重要的,它可以提供给你生命。如果你从这个城市中无法找到带有巨大红十字标志的急救包,那么从敌人那里获取生物量变成了你唯一可以继续生存下去的条件。“消耗”同时可以帮助你找回Alex的过去;吞食敌人不单单可以让你补充满生命值,同时也会得到对方的记忆,帮助你找到那些秘密所在,并推动故事情节的发展。另外该功能还能让你的能量槽升级,通过爆发自己的潜在能力来干掉周围的敌人。
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