国外杂志爆料!《使命召唤5》太平洋现身

时间:2008-06-11 来源:官方消息 【新闻排行】 【我要评论( )

  最新一期的XBOX Magzine(XBM)在杂志中预告《使命召唤 5》的独家内容。

  去年圣诞期,Activision的Infinity Ward制作的《使命召唤4:现代战争》发售,新作一改系列固守的二战设定,虚构了一个横跨中东和俄罗斯的战场。一系列的现役兵器被逼真再现,电影式的游戏体验更是让人叫好。

  然而,自从Activision放出5代发售这一句话消息之后,种种猜测便蜂拥而上。一些媒体更是通过官方网站上的招聘启事推断新作将重返二战时代。回应这种猜测的是玩家们对现代题材的强烈呼声。终于,新作的进一步消息有了确定日期,虽然不会彻底揭开新作的面纱,但时代设定的基本问题绝对能够得到回答。

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  然而,根据《使命召唤》系列的一贯做法,下一步很可能不是Infinity Ward开发,就此一些玩家对游戏品质提出了担忧。如果大家认真听了4代通关后的那段说唱,就会发现这样一句话“This third installment in the Infinity Ward shit”(Infinity Ward的第三部《使命召唤》作品)。无疑小组只承认自己的《使命召唤》,自信满满,而其它的系列作品都是在前作的基础上开发的。在我们争论题材设定的时候,应该静下心来想想,其实,5代由谁开发似乎才是游戏品质的预告。

  从已经得知的消息来看。5代被命名为《使命的召唤:战火中的世界》(Call of Duty:World at War,暂译名),由Treyarch开发,游戏引擎同CoD4;虽然用的是CoD4引擎,但增添了某些特色,比如单机模式下有一套全新的指挥系统,玩家借此可向AI队友发布战术命令;游戏支持(部分)场景破坏特性,战斗中可烧毁建筑或植被,视掩体强度来决定子弹射穿程度,悬挂盟军战俘尸体的绳索可被打断等;多人模式下新增了武器,比如火焰喷射器,可熔化对手的皮肤或点燃木制结构的建筑,文章还强调了多人模式下拥有一副好耳机的重要性。除PC、PS3、Xbox 360外还有Wii版,由Treyarch工作室另一组人马开发,支持Wii Zapper(光枪),估计其画面表现与其它平台的差距没有以前那么大。

责任编辑:kuaichedown

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