尽管我们都清楚,有着不同成本、市场、消费人群定位的PSP和NDS,无法通过简单的销量数字对比来分出高下,而且索尼和任天堂官方也都极力避免在公开场合将对方的产品描述为敌人或对手。但众所周知,作为两台目前市面上认知度最高、普及率最广的掌机产品,二者之间被拿来进行各种名目的比较也是在所难免
随着年底圣诞假期的临近,PSP和NDS的销量对比再次成为了人们关注的话题。美国游戏媒体GIZMODO的找茬专家Jason Chen日前发表了一篇题为“PSP永远无法赶上NDS的8大理由”的评论文章,其中阐述了PSP在销量上始终落后于NDS的几个因素。下面就让我们来一起看看美国人对这场旷日持久的掌机大战未来发展形势的预测。
理由之一:PSP与NDS销量基数相差甚远
到目前为止,NDS(包括NDSL)的全球销量已经超过4000万台,而PSP却只有2500万台左右。虽然两台主机的累计销量都相当惊人,但不得不承认的是,任天堂在这场掌机较量中已经取得了2:1的巨大优势,这种优势不仅在继续扩大,而且衍生出的连锁效应将是十分恐怖的。
理由之二:NDS有家用机Wii的遥相呼应
自从Wii的诞生之日起,就从来没有留给过对手PS3和X360一丝喘息的机会。现在Wii不仅是全球销量最高的次世代游戏主机,而且也是拥有最高知名度和最受欢迎的娱乐产品,任天堂在电子娱乐领域的知名度,从未像现在这样为如此数量众多的普通消费者所熟知。有了Wii的遥相呼应和任天堂品牌形象的支持,NDS的销量自然会更上一层楼。
理由之三:PSP在游戏体验拓展方面不及NDS
PSP的用户群局限于PlayStation品牌旗下的用户,这一点对这台掌机来说是优势也是劣势。PSP正如其名PlayStation Portable一样,是一台微型化了的PS,这听起来虽然很令人激动,但实际上也限制了其发展前景。相比之下,NDS借助双屏幕和触控笔的革新之举,在保证传统游戏体验的前提下实现了前所未有的新游戏特性和更多拓展空间,而这是PSP所无法实现的。换句话讲,假如索尼是在卖橘子和小橘子,那么任天堂就是在卖橘子和苹果,更多的口味显然能够吸引更多的顾客。
理由之四:NDS在游戏向下兼容上优势大于PSP
任天堂在与PS2的竞争中学到了宝贵的一课,那就是向下兼容的重要性。NDS可以轻松兼容GBA游戏,虽然这对于一台掌机来说并不是什么至关重要的卖点,但迄今为止的所有经验证明,向下优秀的兼容性从来都是有利无害的,况且GBA如此庞大的游戏阵容,对于NDS所起到的支持作用也是不言而喻的。