每秒钟的浮点操作数(Flops)是衡量性能的一个重要指标,也是非常古老的参数,在微处理器、显卡、超级计算机等领域尤其常见,而随着技术的发展、设备性能的提高,该单位的前缀也在不断变化:M、G、T、P、E……
今天我们就来看看各款游戏机里蕴藏的浮点运算性能。看看PS2、PS3、Xbox、Xbox 360、Wii、DreamCast这些主机的CPU除了打游戏还能干什么。
且看JPR的统计数据:

六大游戏机的CPU浮点运算性能
稍微总结一下:
1、六大主机CPU浮点性能合计才400GFlops,其中PS3占一半以上,X360也贡献了四分之一多。
2、已售六大主机CPU合计浮点性能超过6EFlops。
从资源利用的角度看,单纯地把PS3和X360当游戏机来用似乎有些太浪费了,空闲的时候参加一下SETI@home、Folding@home这类的分布式运算项目应当是个不错的选择,事实上加入时间不长的PS3已经成了该项目的主力。
顺便说说显卡,Radeon HD 3870 X2凭借双芯架构已经拥有超过1TFlops的浮点运算性能,而Radeon HD 4870有望凭借一颗核心突破这一大关,双芯的Radeon HD 4870 X2更是会达到2TFlops以上,只是遗憾的是GeForce GTX 280可能不会像传说中的那样也超越1TFlops。
UPDATE——
有关PS3 RSX图形芯片的浮点运算性能,现在还没有统一的结论,而JPR报告原文中的1.8TFlops看起来的确有些不妥。有些报告称RSX的浮点性能相当于GeForce 7600,也就是192GFlops,而维基百科给出的数字则是364GFlops。由于现在还没有可靠的统计数据,所以暂时去掉了对GPU部分的统计。如有最新消息,我们会立即更新。抱歉。