N4G透露,八月号EGM杂志有一份长达12页的《杀戮地带2》专题,该作开发单位Guerrilla工作室的技术主管Michiel van der
Leeuw在这篇专题中称,该作目前已用到了4又1/2颗Cell内核,而且SCE各工作室共享技术资源。
索尼最主要的技术交流平台是一个开发情报共享论坛,话题包括角色创建、动画生成工具、画面渲染等……,我们从开发《抵抗》系列的Insomniac那里学到了几招,还从《战神》的制作单位Santa
Monica工作室直接取经。
看来Guerrilla准备成为SCE家族中率先放卫星的领军人物,希望他们在给自己层层加码的同时不要忘了游戏最基本的娱乐性。

