2007年,游戏行业继续保持高速的增长态势。在资本并购重组的主旋律下,各游戏企业或演绎着撤资关闭的落寞,或谱写出上市的辉煌。游戏产业也进入稳健的发展期。
  2007是游戏业热闹的一年,桃色事件层出不穷,网游收费性质的变革、测试模式的细分化、网游题材的变化等等的这些变化,都是游戏业与以往不同的,就让我们走进这热闹的2007………………[详细]

选出您认为最能体现2007年度中国网络游戏趋势的关键词
   
防沉迷系统上线 - 全面保护青少年上网
“网络游戏防沉迷系统 在各大网络游戏中强制推行不到一周,我们发现:游戏中的剑、矛、灵丹等游戏装备都提价了。 而且已有玩家试图通过从官网向私服的转移,或多个账号轮用来规避该系统对游戏时长的制约”…[详细] [评论]
上市 - 为了获取更多的资金进行游戏开发及运营,众多的运营商的共同目标。
网易、盛大、九城在21世纪初创造的辉煌无疑吸引着游戏人的关注,作为第一批冲击纳斯达克的带路人,他们给后来者带来了大量的宝贵经…[详细] [评论]
游戏门 - 游戏行业的另类艺术
正可谓世上本没有“门”,八卦的人多了也就成了“门”。精明的商家怎么会没有发现这绝佳的人气呢,正好可以好好利用一下呢。于是乎,“门”类事件开始由自发性的桃色绯闻,恶人名声,发展到有组织、有规模的商业性宣传,也就俗称的…[详细] [评论]
游戏改编 - 越来越多的小说成为游戏的开发剧本
反观改编自小说的网游最为成功的莫过于改编自《西游记》的网络游戏《梦幻西游》。它以古典名著《西游记》为世界环境背景,并结合著名影…[详细] [评论]
三国年 - 有着悠久历史的三国题材已经成为众多开发商的目标
三国,无疑是中国历史上最波澜壮阔的一部英雄史。三雄鼎立,四面烽烟,谋士们运筹帷幄,将军们决战沙场。无数怀着济世梦想的英雄们,用自己的激情、热血和生命书写了一个永垂不朽的壮丽神话。时势造英雄…[详细] [评论]
恶俗广告 - 一切的目的就是能吸引你的眼球
几年前,在网络游戏还刚刚兴起的时候,网络游戏厂商的游戏宣传都是根据其本身游戏自身的特点进行宣传,之后让玩家看到之后就会对其产生兴趣从而来吸引人,这本是游戏宣传的的本意,而今,随着网络游戏的兴起,网络游戏的广告的花样也层…[详细] [评论]
网页游戏 休闲+娱乐+互动为一体的新型网游
近一年来,国内外网页游戏生猛出现,日新月异,目不暇接。中国毫无疑问是最大的网络游戏市场,网页游戏的前景也是毋庸置疑的。特别是传统网络游戏进入瓶颈时代,如何实现可持续增长变成了游戏产业发展的一条道路…[详细] [评论]
选秀 - 选秀选出来的都是PLMM或者大腕明星。
最近几年每年的chinajoy都会相继的出现一名备受瞩目的红人,慢慢的选秀、代言,越来越多,从最早的丁贝莉到现在的周杰伦,不管什么游戏一定要先选一个MM或者名人来做形象代言…[详细] [评论]
跳票 - 跳票只是为了更好的游戏完整性吗?
跳票本是银行的行话,现在衍生的意思有“延期发行”的意思。跳票的定义很简单,无法在原定发售日推出的产品都可说是跳了票。跳票在IT业界指厂商不能够按照ROADMAP计划按期推出产品及宣布延期。…[详细] [评论]
游戏频道 - 想说爱你并不容易,门户游戏频道。
自2005年年底网易游戏游戏频道被整体裁掉之后,在2007年11月27日,TOM在线宣布内容部裁员,退出新闻门户。TOM在线将对采编部门实施裁员,包括游戏、科技、数码及新闻等多个频道将被裁撤…[详细] [评论]
MMORPG - 从单机到网游,MMORPG一直是主力军,独领游戏市场份额。
2007年涌入中国的大型MMORPG不少是以美韩开发制作的,而大家在经历众多的韩国游戏之后,会发现现在众多的游戏模式基本上都是一样,在经过众多泡菜游戏的洗礼,再加上…[详细] [评论]
测试名称 - 众多的测试名称已经让广大玩家头晕目眩。
国内网络游戏的测试分三个步骤即封测、内测和公测。而外服游戏测试步骤一般都是第一次alpha测试、第二次alpha测试和beta测试;第一次、第二次alpha测试就相当于国内的封测和内测,而beta就相当于国内的公测…[详细] [评论]
2007大事回顾

2008年网络游戏行业展望
  网络游戏的休闲化是整个国际游戏业2008发展的大势所趋。随着宽带的发展,网络游戏也逐渐从核心玩家消费群走向更为广阔的普通人群…………[详细]

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