游戏测试,在游戏正式推出之前是比不可缺的环节,BUG的修复,漏洞的修补都是依靠测试后的不断完善,进而修改为一个较为成熟的游戏版本。当一款游戏的测试过于频繁,反映出该游戏在制作过程中存在巨大的问题,策划人员异想天开的策划方案,编程人员非专业的水准,或是两者之间的沟通存在障碍,又或者在游戏制作中工作人员的疏忽等...反观国内的游戏厂商,目前游戏的测试模式已经脱离了传说三步曲的路线,即封测、内测、公测,已经开始了多步路线的走法,封闭公测、二次内测、终极内测,究竟是何原因让厂商迷恋上了"测试"?而厂商的频繁测试又代表了什么呢?...[查看原文] [评论]
封测通常是指游戏制作或汉化刚刚完成,需要对游戏进行技术上测试,一般都会由游戏公司组织公司内部的测试组成员和资深玩家,或是聘请专业的游戏评测公司对游戏进行大约为期一个月的测试,根据封测的情况进行修改,然后进入内测,如果情况很好会直接公测,用户数据一般不保留...[查看原文]
在这三个阶段的测试中,是时间最长的,少则几周,多则数月,这个阶段的测试至关重要,也是对游戏最全面的测试,所有的关于游戏的技术问题,以及关于游戏的故事,人设,风格,人物,服饰,语言,动作,主、支线任务的合理性等等诸多方面进行测试和评估,乃至最后的修改...[查看原文]
公测阶段,在经过封测和内测的调整和完善之后,游戏无论从平衡性,还是设置等各方面来说,都会逐渐成熟,服务器也变得较为稳定。此时也是游戏运营商为游戏积聚人气的一个重要阶段,配合大量的宣传推广和广告投入,使游戏人数达到高峰。通常在为期数个月的公测和宣传期后,游戏已经聚集了大量的人气 ...[查看原文]