| 这里只是让大家了解战斗系统,不是数据解析,所以不会涉及象打低自己多少等级的怪物经验衰减是多少的问题。由于本人测试的是影行者,下文不加说明的话都是以影行者为例 状态 人物的状态(包括BUFF和D-BUFF)显示均在右侧上方,而怪物的状态都在自己图标下面。目前看来技能附带的D-BUFF是必中的,有“流血”这样持续性的,也有“晕眩”这样无法行动的,还有“致盲”这样削弱性的,但每一种都会清楚地显示还剩多少时间。每种D-BUFF都有程度的区别,比如“小慢”和“慢”。不同种类的D-BUFF可以叠加,同种同程度的D-BUFF不能叠加(如“小晕”和“小晕”),同种不同程度的未知。还有一个不知道是不是BUG,每次怪物晕我的时候,都会显示“免疫”,但人物还是晕眩了,由此也可以看出游戏中应该又免疫的概念,只是目前还没体现出来。比较怨念的象影行者的“绝对击杀”只有CD时间,居然没有有效时间,状态上也不显示,要说实际效果,刚使用的那一会的确有全部暴击的效果,但具体多久就不知道了。 


特殊BUFF还有一种是比较特殊的BUFF,在击倒怪物后有可能会出现一个特殊的BUFF标志,走上去后就得到这种限定2分钟的特殊BUFF。目前已知的有攻击、防御、魔攻、魔防和经验这五种。前4种都是按比例的大幅强化能力,最后一种是经验加倍,好好利用吧。不过仅限于本人和队友使用,而且队友离开过远回来后也不能加上(未证实)。  |