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[大典] 星际2-Zerg发布版的三族资料汇总

http://game.kuaiche.com/zq/sc2 2008-05-05 16:32:44 快车游戏

距离上次Blizzcon的Re-Aplah版,已经过了8个月了。现在,万众期待的Zerg虫族终于在3.10这天大举入侵地球。中、美、韩三地玩家都先后领略了新生Zerg的恐怖之处。本文将详细介绍Zerg的进化程度与其他两族的现状。

Zerg篇

一,        Zerg单位介绍:

1,巢穴的守卫者-虫后  
    本作的女王不再是前作那名板凳施法者,新生的她一跃成为巢穴的看守人。,女王绝不会让那些胆敢打扰巢穴安宁的侵略者看到明天的太阳。
    女王只允许造一只,她位于科技树的起点。在孵化池(Spawning Pool)建成后,你就能孵化她。女王并不像各位所想的那样,具备毁灭性的战力。女王不是英雄。构建防线、看守基地才是其本职。在本作,雄蜂(Drone)不能建造任何防御设施。换句话说,前作的殖地站(Creep Colony)、地刺塔(Sunken Colony)、(孢子塔)Spore Colony已成历史。现在,Zerg的所有防御设施都由女王来孵化。

虫后(Queen)能孵化以下建筑:
殖地肿瘤(Creep Tumor)
肿瘤占地1X1,耗矿25。其职能跟前作的殖地站一样,能扩大菌毯(Creep)的范围,以增加巢穴的建筑面积。肿瘤的外形像个四处张望的猥琐眼球。由于肿瘤潜伏在菌毯中,因此它具有隐匿的能力,并且没有碰撞体积。多亏了隐形,脆弱的肿瘤得以在激烈的攻防战中幸存下来。

蜂簇(Swarm Cluster)
蜂簇占地1X1,75矿,是Zerg的新式炮台。蜂簇既对空又对地,伤害输出较高(约15伤害,刺蛇的攻速),可惜耐久度低(约70HP)、射程极短(3格)。蜂簇价廉,不需消耗雄蜂,建造时间只需10秒。只要有充足的矿物储蓄,女王可以在很短的时间内孵化出蜂簇炮台阵。由于蜂簇耐力实在太低了,只能靠数量取胜。在ZVP的初期,最好预付一笔资金,防范Zealot Rush。

尖啸塔(Shrieker)
     尖啸塔在基地升到LV2时才可造,耗矿150,占地为2X2。塔如其名,一旦敌人来袭,它将发出巨大的尖叫声。尖啸塔能反隐兼扩大蜂簇的射程。由于本作的领主失去了反隐形能力,在基地外围插几座尖啸塔防范偷袭,还是很有必要的。

蜂簇最大的缺点就是射程过短,只有区区3格。游戏中任一名远程单位都能站在蜂簇射程外攻击它。于是尖啸塔就作为蜂簇的支援者而问世。只要两座建筑的视野存在着交集(即两圆相交),那么蜂簇的蚊子炮弹就能打到尖啸塔视野中的敌人。根据这一特性,尖啸塔能把蜂簇的射程能扩张到4+7-1=10格之长。这个极限射程比其前辈远了整整3格,并超出了大部分远程单位的射程。在基地中心布置几座蜂簇化建筑,在基地对角建两座尖啸塔,基地防线就布置完毕了。
尽管新式的防守体系较难上手,但一旦正确地构建好,它将使巢穴的防守变得固若金汤。毫无疑问,Zerg建筑布局也将迎来重大的变革……

女王能随着科技树的发展而进化到高级形态。在基地升级到二级,三级后,虫后可对应地进化成虫穴守望者、兽巢主母。升级后的女王的体型将变得更加庞大,属性变得更强,同时获得新的技能。一旦女王阵亡,你只能重新孵化一只新的虫后,重新花钱升级到高级形态。

三种形态的女王特技列表:
虫后
•殖地肿瘤
•蜂簇
•尖啸塔(需要二级基地)
•潜地(Burrow,需在进化所中研究)
•耐力恢复(Regeneration)

耐力恢复:50MP,为建筑物恢复数百HP。在ZVZ的战斗里面,可用恢复+蜂簇的组合,在对方菌毯上打炮台Rush。
初级形态的女王非常脆弱,请好好保护你的虫后。

虫穴守望者
•挖掘隧道(Deep tunnel)
•蜂灾(Swarm Infestation)

挖掘隧道:女王在菌毯表面挖个洞,然后瞬间钻到指定我方的建筑物旁。此技0消耗,CD 15秒,只在菌毯上施放。挖掘隧道相当于魔兽的回城卷轴,女王能借助它往返于各个基地。

蜂灾:消费75MP,将一座主基、炮台外的建筑变成一座蜂簇炮台。蜂簇化后的建筑具备蜂簇的火力和原建筑的血量。蜂灾技能很好的解决蜂簇不耐打的缺陷。基本上,让女王将主基地的气矿(500)、孵化池(750HP)等建筑蜂簇化就能满足防守的需求了。分基地除了蜂簇化了气矿外,笔者推荐一个适宜蜂簇化的建筑-进化腔(750HP,75矿)。虫灾+恢复两招是女王防守战的王牌。这项组合也能配合领主的菌毯技能,打Zerg流炮台Rush哦!
    守望者的Mana值是三种形态中最高的。尽管此形态的战斗力不如最终形态,但更多的Mana对于防守为主的女王来说更加实用。

兽巢主母
•毒性菌毯(Toxic creep)

毒性菌毯:75MP,将一小片菌毯毒性化15秒,使菌毯上面的敌人受到持续伤害。
    主母的HP和伤害都很高,但Mana反而降低了。凭借丰富多彩的技能和出色的伤害输出,主母会在战场后期,特别是ZVZ,占有一席之地。

女王这一防守为主的唯一单位,可以说是Zerg最大的亮点。她的防守体系即便宜又强悍、同时成型慢,本体也容易被优先抹杀。女王的引入使对战产生了更多的变数,这正是我们所期待的。目前,虫后的HP实在太少了,初期被3只狂徒围攻一下就阵亡了。而且Zerg初期很怕Rush,要熬到二本转型很有难度。虽然当Zerg熬到虫穴守望者的时候,就能转守为攻。尽管如此,还是希望BLZ好好地调整一下Zerg初级的细节的说。

[责任编辑:jackyyu]
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