7,Roach:蟑螂,小强
 蟑螂相当于大型版跳蛉,以极快的回血速度著称。孵化前置为一级基地的蟑螂穴(Roach Den)。在美国试玩版的状态栏里显示小强是远程攻击,那已证实是程序员手滑了。小强是近战单位,这点从造型上也看得出来。 当前版本,小强取缔了刺蛇的位置,作为一级基地的主力而活跃着。小强有多强?引用一句试玩者的原话:小强能单挑赢狂徒,并很快恢复到满血。根据这句话,国外考据党算出了小强大致的恢复量-每秒5点。以这数据为前提,1点血的小强只需待机15秒就能痊愈。 Zerg只要能撑到小强出来,既能一扫前期的颓势,转守为攻。只要APM足够高,Hit&Run的小强能轻易的击退数量多于自己的狂徒,新版M&M等。想用初级单位集中火力歼灭一只小强,实在很勉强。只有在追踪者与坦克成型后,小强嚣张的气焰才会被按下去。 即使小强在今后的版本被慢慢平衡了。其耐打的定位,仍是Zerg中期不可或缺的战力。
8,Hydralisk:刺蛇
 造价贵了25/25,属性没变。 这次试玩版的刺蛇穴(Hydralisk Den)要在基地升二级后方可建造。刺蛇原先的位置被蟑螂取缔了。不过别担心,制造者承诺过科技树位置还会继续调整,他们也不希望Zerg在初期失去了能够防空的远程单位。 还有,请大家以后别再叫刺蛇口水了。在星际1的时代,由于制作条件限制,BLZ才把刺蛇的攻击方式做成了吐酸液。星际2的美工信誓旦旦地要做出很酷的喷刺动作。(不是我想吐槽,当前版本的刺蛇根本吐出什么来…)
9,Lurker:潜伏兽,地刺
 造价便宜了,属性没变。 基本问题同刺蛇,地刺的前置建筑(Deep Warren,由刺蛇穴升级而成)要三级基地才能建!到了三级基地的时候,敌人的反隐形单位已经满大街跑了。你还指望地刺做些什么呢?
10,Mutalisk:飞龙
 完全没变化… 飞龙的天敌比以1多了一些,T有轻甲狙击手幽灵,自走防空炮台Thor,Z有腐蚀兽,P有过载攻击的凤凰。 |