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显卡:512 MB显存并支持抗锯齿处理和HDR特效(Geforce 7800 GTX) |
硬盘:5G以上空余空间 |
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[大典] 星际2-Zerg发布版的三族资料汇总 |
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二,Zerg全新的进化科技 在前作,兵种的升级是按照武器种类划分的。比如步兵就有步兵武器升级,步兵铠甲升级。而SC2的Zerg舍弃了传统的升级,采用物种来划分升级项目。以跳蛉为例,它有LV0至LV3四种科技等级。在孵化池研究完跳蛉进化LV1后,它将获得移动速度提升;LV2获得+2攻/+1防御;LV3为+1/+2。而领主和督察是两者共用一套进化升级:LV1提速,LV2和LV3加防。根据现有两个单位的升级设定,可以推测出进化升级除了包含传统的攻防提升,还包含了前作诸如提速,新魔法解锁等升级项目。
物种分类和对应建筑: 孵化池(Spawning Pool):负责跳蛉和爆蛉的进化研究。爆蛉除了攻防提升外,可能包含提速,爆炸范围扩大等内容。
蟑螂穴(Roach Den):负责蟑螂的进化研究。除了攻防提升外,可能包含生命恢复量提升的内容。
刺蛇穴(Hydralisk Den)与深渊巢(Deep Warren):负责刺蛇和地刺的进化研究。可能包含刺蛇提速的内容。
螺旋塔与高阶螺旋塔(Spire & Greater Spire):负责研究飞龙和蜂群卫士的进化研究。
螺旋塔与高阶螺旋塔:负责腐蚀兽的进化研究。
坑道巢(Nydus Warrens):负责感染虫和坑道虫的进化研究,提升防御力。感染虫进化能解锁新法术。
雷兽窟(Ultralisk Cavern):负责雷兽的进化研究。
加上女王自身的进化,Zerg将前作4种升级分裂成9类物种进化。物种进化廉价,较有针对性。但要是Zerg要转型,又得花多笔冤枉钱进化成欲转型的兵种上。受到进化的限制,Zerg兵种搭配欠缺灵活性,同时加大了资源负担。难道BLZ弄进化升级的本意也是为了强迫Zerg玩家扩张吗?
单位数据:

SC2F整理的Zerg科技树:
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[责任编辑:jackyyu] |
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