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[大典] 星际2-Zerg发布版的三族资料汇总

http://game.kuaiche.com/zq/sc2 2008-05-05 16:32:44 快车游戏

Terran果然是一个悲情的种族。在星际争霸的历史剧情中,他们就是最弱小的一支文明,一直被身边的两个外星种族压制,而且自身还内乱不断。
2007年5月19日,星际争霸2震撼公布。作为第一批亮相的两个种族之一,Terran继续充当着Protoss演示视频的华丽陪练角色。
1年以来,除了Terran之外的所有演示视频,都被玩家们戏称为在变着花样演示Marine的一万种死法。
1年以来,Protoss们已经被制作的相当完善,Zerg们也逐渐体现出贪婪,繁殖的本性。唯独Terran们,现在还处于迷茫之中。让我们来看看,自去年的Blizzcon以来,Terran都发生了什么变化。

Terran变动列表:
1,        以下单位被砍:Medic,Reaper,Cobra,Predator。
2,        以下建筑被砍:Radar Tower,Star Base。
3,        反应堆不再是双线生产,只是把生产队列扩展到10。(这个建筑是在嘲弄玩家的APM吗…….)
4,        Shadow Ops的Drop Pod被砍。
5,        运输机继承了医疗兵的单人医疗,并改名为医疗运输机(……)
6,        火蝙蝠曾回归过一阵子,现在被新单位劫略者(Marauder)所取缔。普攻可中止敌人移动。
7,        Ghost现在拥有4项技能:隐形、狙击、EMP振荡波、能量雷达(Power Radar)。
8,        Cobra换成了新战车-豺狼(Jackals),具有直线AOE攻击。
9,        Banshee攻击改成单体攻击,威力不错(其实上次Blizzcon已经改了,没确证而已)
10,        Nomad换了新造型,辅助魔法改成消耗能量值制造炮台:自动机枪塔与布雷器(Auto-Turrets & Mine Drone)
11,        Thor的炮击特技被删除,转向慢的缺陷被修正。现在Thor肩膀装备的是AOE防空炮,新增“重生”特技。Thor现在由工场建造。
12,        BC的雷射鱼雷需要时间蓄力,敌人可以在蓄力期间逃跑。

步兵单位:
据说,砍掉医疗兵的理由是,医疗兵无法为无视移动的收割者医疗。制造者想设计出一个可以同时为陆战队和收割者医疗的新单位,于是医疗运输机问世了。讽刺的是,美国公开试玩时,压根没玩家造收割者。于是在往后一周的亚洲巡回的版本里,BLZ干脆把收割者删除了……不过制造者也说了,他们也不甚喜欢医疗运输机的点子,所以大家不用担心男女搭配的M&M会成为历史。
医疗运输机有200MP,只有单人医疗一招。从运输机技能是单体医疗这点可以预料到,医疗兵将和SC1的单体医疗一同回归。至于收割者,笔者一直认为这个兵种需要调整。他的属性偏低,职能又单一。偷袭的领域,T用传统的运输机+M&M比他单人SOLO的打法更要安定有效。希望收割者能找到全新的职能,重装上阵。

 
火蝙蝠接班人-劫略者售价75/25, 80HP,6+4vsArmored。射程和攻速与陆战队相仿,也可以打兴奋剂。大概是劫略者是用火蝙蝠造型改的缘故。劫略者设定上是投掷震荡手雷,实际游戏里看起来倒像霰弹枪。
劫略者的普攻可中断敌军的移动。中弹的敌兵会原地滞留一会,再恢复到原来的移动速度。如果劫略者能达到一定规模,能很好地支援坦克推进。说实话,劫略者的职能设计得并不差,属性也有点刺蛇的感觉。但是不少玩家试玩后,并不太能接受他。我想,这种违感合除了大家对雷车的怀念外,还得怪罪医疗兵的缺席。在T造出机场前,要用男性M&M一路支撑过来,平时又不得随意打兴奋剂。总之,劫略者还需要一段时间来证明自己的价值。

Ghost的技能与数据进一步强化。在韩国流出的视频里,8只偷袭矿区的飞龙,一转眼就被两名Ghost狙杀了一半。Ghost又一次用自己狙击枪宣告自己灭轻甲的实力。
新被动技-能量雷达可探测出Ghost周围,有能量槽的施法者。结合狙击与EMP,Ghost将化成致命的魔术师猎手,见一个废一个。TVZ的Ghost主要职能是用普攻和狙击抹杀督察、女王、感染虫和飞龙等关键单位。TVP的战斗中,Ghost要用EMP重点关照不朽、巨像、执政官,否决球与母舰等单位,清空他们的护盾与魔法值。

机械单位:
Viking在试玩版里的出场率相当低,大概就是他那中庸的数值在作祟。攻城坦克是当前Terran唯一能上台面的主力兵种。但是坦克一人孤掌难鸣啊!传统的SKT机械流与步兵流,目前都无法在星际2里重现。

 
新战车-豺狼:120HP,攻击力为10+5vsArmored,移动速度依旧不快。直线雷射炮射程较远,还附带AOE属性。发射雷射炮时,豺狼不能像秃鹰那样甩射,加上机动力的先天不足,也没有蜘蛛雷-尽管豺狼的直线AOE看上去很美,但攻城坦克的12格炮击更美。目前,豺狼仍旧是个没存在感的板凳……

Thor机甲的职能一换再换:Blizzcon时是远程炮击,之后曾装备过蜘蛛雷。后来有设计成,拥有两条生命槽,第一次击坠后,腿部部件损坏,Thor变成无法移动的“炮台”。敌人要杀两次才能真正摧毁Thor。
这个版的Thor也有两条命。第一次被摧毁后,它将变成一堆150HP的残骸。只要花100/75,可让残骸自动维修。它将在8秒后恢到满血姿态的Thor。实际游戏中,这8秒还是危机四伏的。重生Thor的血量是按残骸血量百分比转换的。一旦Thor激活维修,敌人肯定会集中炮火击破残骸。现在Thor驾驶员的配音酷似终结者-阿诺。BLZ找来了这样的声优,是为了配合自修技能,喊“I will be back!”吗 XD
现在Thor,肩膀装备着4门防空炮,对空普攻为AOE炮击。Thor射杀飞龙的效率可媲美当年的精神风暴。只是空军是以机动力见长的,打不过Thor大不了先撤退。再者Thor是处于科技树末端的单位,它造价高的吓人,对地效率又差强人意人。指望玩家会花大手笔建造那么昂贵的自走防空炮是不太现实的说.因此,Thor也是一名超级板凳……

空军:
女妖的单体伤害输出很高,拆建筑特别快。是当前Terran“被虐版”为数不多的好单位。医疗运输机的造价不变。在医疗兵回归的将来,BLZ应该会赐予她全新的技能。BC二选一的武装都很实用,普攻也高于SC1.
现在Terran的女妖与BC急需像海盗、凤凰这种专职的空对空战机护航。BLZ一味让Viking在工场、机场两边转也不是个办法。到头来,还是得重新设计一驾新式战机给机场才行。
牧民(Nomad)的自动机枪塔,消耗75MP。据说,机枪塔可以跟突击模式的坦克对轰,把坦克打掉9成HP才死。布雷器,消耗不详。布雷器可自动制造4枚地雷,地雷有50+50vsArmored的伤害。地雷引爆后,布雷器将自动补充新的地雷。布雷器和地雷都是隐形的,他们只会在布置瞬间显形几秒。
牧民两种防御设施战力出色,可惜牧民不是能随意量产的高级单位。机枪塔和布雷器是很难达到当年蜘蛛雷的批发规模。牧民的实用性还有待时间的验证。

[责任编辑:jackyyu]
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