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[大典] 星际2-Zerg发布版的三族资料汇总

http://game.kuaiche.com/zq/sc2 2008-05-05 16:32:44 快车游戏

战术篇:
Terran目前没有战术。是的!在本次三地(美国加州,韩国首尔,中国北京)的试玩展中,Terran几乎要被玩家们忽略掉了。起初大家是为了尝鲜,所以都在体验Zerg;但是随后大量Protoss的体验报告出炉以后,Terran的爱好者们却仍然没有得到多少有用的东西。那些有幸在现场试玩的幸运儿们对Terran最多的评论只有一句话:“真是很弱小啊!”
想想看吧,被Protoss第一波4个狂战士就直接推倒的Terran,被不朽者直接Rush掉的Terran,被纯狗淹没掉的Terran……..现在的Terran相比星际争霸1,三大核心单位一下子就缺少了两个---护士,以及雷车---这使得Terran目前完全没有了打阵地战的本钱---这个种族曾经的强大的单位恢复能力(修理和治疗),以及阵地防御能力,全部都土崩瓦解。
先看看前期。Zerg的狗攻击力变成了3*2,狂战士没有什么变化。但是Terran现在没有火焰兵和护士了。试问纯粹的Marine如何能抵抗敌人的狗和狂战士?纵观各个种族的T1-T1.5单位,唯独Terran的选择少得可怜。巧妇难为无米之炊,这样的局面那怕是boxer和iloveoov等人在世,也没有什么好地解决办法啊。
中期的Terran总算迎来了仅有的一个核心兵种---坦克。这个依然强大的自走炮台配合Marine多少可以抵挡住敌人的肆虐。此时Terran的选择多了一些,但是缺乏机动性的豺狼如何能像前作的雷车那样去掩护行进中的坦克呢?劫掠者这个可以让敌人减速的单位固然很有特色,但是它太吃操作了(需要手动点人),这给本来就很费操作的Terran玩家雪上加霜。而且,在机场问世以前,Terran都没有治疗步兵单位的手段:这导致Terran玩家根本没办法随意的使用兴奋剂。这也就是为什么目前的Terran玩家都在使用Ghost对付飞龙的原因。虽然看上去号称轻甲杀手的Ghost对飞龙很有效率,但是他们本质上还是法师单位,他们很消耗气体,而且同样需要操作去手动施法,这样一来,大部分的Terran玩家在这个阶段都会手忙脚乱。
此外,中期Terran的另外一大问题就是防空。前文已经说过,Terran所谓的“防空中坚”Viking由于属性过于中庸,机动性较为低下,根本无法完成防空的重任。由于导弹塔已经被削弱(不能独立反隐形,对空伤害变成2段),而且Marine不能随便使用兴奋剂,导致Zerg玩家可以简单的使用飞龙在中期蹂躏对空乏力的Terran。什么?你说Thor?不好意思,这个东西要比较晚才能问世,在这之前,恐怕Terran玩家已经被逼得打出GG了。
总体来看,就和前作一样,Terran的单位脆弱但火力强大,机动性差但可以快速的维修/治疗,费操作但可控性强于其他的两个种族。但是由于现在Terran太多单位定位不明(比如Nomad完全没有得到科学球的精髓,从战场的辅助者变成了一个炮塔专家,而且出现的也太晚了),而且缺乏阵地战的掩护者(前作中的雷车,就是是Terran的灵魂)。这导致目前Terran唯一能战胜对手的战术就是可笑的Bunker Rush。我得说,BLZ自己都承认了“Terran还需要大量的修正工作,他们的完成度还比较差。”所以说,现阶段的混乱应该不会持续太久。让我们静下心来,等待BLZ的调整吧。相信善于听取玩家意见的BLZ会给我们一个满意的答案!

Terran科技树:


    最后,Star craft发售十周年快乐!

[责任编辑:jackyyu]
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