| 神族兵种介绍 |
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| 虫族兵种介绍 |
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| 虫族建筑介绍 |
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| (推荐配置)游戏配置 |
| 系统:Windows Vista |
| CPU:双核心处理器2.0Ghz以上 |
| 内存:2GB(最好4GB) |
显卡:512 MB显存并支持抗锯齿处理和HDR特效(Geforce 7800 GTX) |
硬盘:5G以上空余空间 |
| DirectX:DirectX 9.0c或以上 |
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| 专区信息 |
| 美工:jackyyu |
责编:jackyyu |
| QQ群:27183564 |
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[杂谈]星际争霸的文明 |
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许多许多习惯可以形成一些传统,许多许多传统积累出一点文化,许多许多文化的沉淀才能称之为文明。中国作为四大文明古国是上下五千年沉淀的结果,尽管现在这种观念在人们心中有淡化的倾向,但历史不容质疑。星际作为一款游戏了,能称得上文明,的确有值得玩味的地方。 星际的成功 一款游戏,能够坚持十年仍然活跃在世界舞台上,甚至成为一种职业,形成一种成熟的体制,这已经很说明问题了。仅从持续时间上能与之媲美的游戏就凤毛麟角,更不用说游戏的现状和前景。 客观地说星际出现年代的特殊性也是其成功的重要原因之一。当时电脑才刚刚进入适龄学生的视野,慢慢开始抢占街机,PS,超任,世嘉的电子娱乐市场份额。星际出现之前我们的选择很有限:没有互联网,没有精美的单机RPG,没有良莠不齐的网游,没有各种即时通信平台,记忆中只有启蒙时代的沙丘(好像也叫命令与征服),红警1等,也正是这些过渡游戏让我们对即时战略的概念有了初步认识,为迎接星际的到来铺平道路。严格意义上说星际的成功有些饥荒时代红烧肉的成功的意味,不过我们也很庆幸她在我们还单纯的时候已经来到,就像初恋一样,一恋就是10年。倘若出现在这个物欲横流,人浮气躁的年代,星际的命运可能会完全不同。 奇幻的游戏画面(相对于当时习惯红警的),新颖的对战风格,低端的电脑配置要求,流畅丰富的联机模式,相对平衡地种族对抗,精致多变的兵种设定,这些都说明一个共同的问题——星际有充分的理由成为一款传世的经典游戏!当然现在看来是这样清晰,当时的我们还沉浸其中,贪婪地享受着星际带给我们无尽的欢乐和满足。一般的游戏都有一定的生命周期,周期长短不是评判是否经典的唯一标准,但星际这款游戏的经典程度却注定使她不会成为薄命的红颜,在游戏发展到一定地阶段,积累了足够的量变之后,星际迎来了质变——韩国职业联赛。 达尔文的进化论很清楚地展示了竞争机制对于挖掘物种潜能,促进物种进化的作用,可能暴雪开发星际时对其竞技性并没有足够的估计,而星际在职业联赛体制的挖掘下迸发出的潜能是每个人都始料未及的。一个游戏可以玩到这种程度,她早已超越了游戏的范畴,这也是其能在韩国国蓬勃发展,在世界范围长期存在的原因。 星际人的自信 经常逛天涯游戏天地板块朋友应该对这类帖子不陌生:星际玩家为什么那么牛、叼,拽,傲,狂……然后就是无尽的星际魔兽之争。说实话作为一个接触星际6年的人,我确实觉得星际玩家和别的游戏玩家有很多不一样,至少在心态上,我们就是有自信。当然部分玩家的自信有时候过头了就是牛、叼,拽,傲,狂,就像现在有些魔兽世界的玩家经常群嘲其他网游一样。为什么我们会有这种自信,我只谈谈我的看法。 从宏观上来讲:首先,很少有同类游戏能被一个国家发展成为如此成熟的产业(电子竞技在韩国产值仅次于汽车制造业和钢铁产业),在韩国联赛中星际真正被升华为艺术,风格各异职业选手成为大众偶像;其次,玩游戏在中国一直不被认为是积极的事,或者至少不是有为青年的举动,而星际玩家曾经让我们的国旗在世界顶端飘扬,这样的民族荣誉感潜意识让我们更有理由引以为傲。 从微观上来讲:第一,几乎没有同类游戏需要星际这样精细而准确,密度如此之大的操作,慢手意识流则更有资格骄傲了——你累死累活操作还是被我玩死了;第二,游戏本身的设定(我不再赘述)让这款游戏的娱乐性和竞技性展现得淋漓尽致,你取得的任何一场胜利几乎都可以让你回味一会,因为你觉得你付出了,你投入了,你获得胜利是对你付出的肯定,相对而言你赢一千场剪子包袱锤都没有任何意义。第三:也是最重要的——打星际的成就感,马斯洛的人性需求分析中最高层次的需求就是自我价值的实现,当我们不管是靠精心准备的大招还是稳扎稳打地运营,某次完美的操作或者某个时机的把握赢得一场胜利的时候那种成就感相信大家都体会过,当对手无奈GG,或者让你开地图他看甚至骂你然后速退,那时候的潜意识就是星际带给我的成就感足够支撑我的所有人生了,或者我只要星际打得好其他什么都可以不管,因此多少个大学的日日夜夜都在奋战,打个不恰当的比方,就好比吸毒一样,浸淫在每次圈农民采矿中,迷失在每次A兵时……当然我现在并不后悔接触这个游戏。 星际中的文化 星际文明是由众多星际文化构成的,文化渗透在星际的每个角落,略举几例。 建主机的文化:GUA JI,GUA JI WU JIN ,GUA JI S *B IN Cainiao nvn, cainiao in,str in xx wo cao ni ma (估计xx是作弊,或者以YD方式取胜并且没满足AG要求) SM的文化: 劝退,农民A,原子弹,200人口纯%¥#,用水晶在地图中间写,变农民,给对方看地图打,仿职业韩流…… 论坛文化:PLU,8DA,PS中我只来过PS,说说我的感受,PS既然是个论坛,就有论坛的共性,但作为一个成熟专业的星际论坛,PS有其独特的文化,当然文化的核心是我们可爱的SCER。水区属于群众娱乐,代表性不强,暂且不表。 1.开贴文化: 围绕韩国联赛及韩国职业选手展开,有时国内选手也会成为帖子的焦点。怀旧者有之,叹今者有之,预测者有之,总结者有之,抨击者有之,辩驳者有之,口水者有之,求教者有之;揭黑幕者有之,挖隐私者有之,以客观数据论证者有之,以主观倾向追捧者有之;借古讽今者有之,引经据典者有之,以文言代白话者有之,拿古贤比今人者有之,林林总总,不一而足。盖星际万物皆蕴于坛中,人人可云,云而有道,道法归一,是为大同。 2.回帖文化: 回帖是PS中最有特色的,任何时下的新话题几乎都能在回帖中找到影子 LZ真实XX界的奇葩 XX楼是亮点 本帖已成功转型为XX帖 召唤XXX达人 很好 很强大 …… 关于论坛文化的部分,已经有很多经典的帖子,这些帖子本身又成为论坛文化的一部分。 |
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