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星际争霸2关于毒虫的改动分析

http://game.kuaiche.com/zq/sc2 2008-04-21 10:48:39 快车游戏
  先把改动列出来: 引用:新的变化如下
  每个毒虫190伤害(40+150对建筑物) (真TM高
  提升了飞溅伤害(对周围单位100%伤害
  可以很容易的伤害多重建筑,如果位置好的话
  变大了,也变慢了(可以被集中火力消灭
  克制狂热者,狗群和原始枪兵(没有升级的).运用范围变窄了
  没改变以前是这样的
  快速的行动了,小体积-所以不太容易防守(很难集中火力攻击
  可以压制所有地面部队
  :对兵40伤害我不知道相对以前的提高了没有,反正一下还是爆不死农民,但结合第2条的话还是加强了。不知道这个溅射范围能达到多大,爆起容易密集站位的小型单位来估计挺爽的,问题这个速度。。。主动屠农应该很难了,挖洞守株待兔式的突袭又很难奏效,试问高手们谁出门不带个手电筒呢。剩下的也就只有正面跟占据数量优势的叉叉或者狗群对拼时用用,还不能用多,跟枪兵打是不用想了,远程打近战,速度还慢,除非从天上直接扔毒虫砸到枪兵堆里,或者减速跟黄雾一起用来配合毒虫
  :对建筑150伤加成,可以很容易的伤害多重建筑,意味着星际2版地精工兵的回归,而且比魔兽3中的廉价许多。这个廉价指的不是价格上的,而是数量上的,毕竟开局5分钟后才能招募且45秒CD的地精工兵要攒一队的话比毒虫难多了。但这并不代表毒虫会比地精工兵好用,相反,我觉得是更难了。
  中的基地固态防御很强,这使得仅靠少量甚至不要防御建筑就能应付大多进攻或偷袭。但少量的防御建筑恰恰给了高攻的自爆工兵可趁之机,你可以仅仅只用一个肉盾上去吸引所有箭塔的火力,然后让地精工兵一个接一个的上去自爆。星际中则不然,家里不留防守兵力不造多种防御,指不定什么时候基地就被一个空投一锅端。鉴于坑道虫的吐兵方式,加上毒虫被降低的速度,“空投”毒虫(现在还能叫空投么)偷袭战术很难对一个防御良好的基地造成什么实质性伤害,被各个击破的可能倒是大大滴。虫族的基地有个万年宅女QUEEN守家,人族建筑可飘,唯一比较麻烦的可能就是神族,主基与水晶将是重点打击对象。
  :变大了是应该的,不然狗跟自爆混合编队上来打陆战部队,你点都点不到,很难打,还没有误伤。速度非常影响自爆的实用性与平衡性,预计毒虫的速度会跟未升级速度的叉叉相当
  由于挖洞与自爆的科技树还未正式敲定,我暂从不考虑科技的角度设想下自爆能运用到的地方:
  在对方反隐未出之前或者反隐单位大多被消灭的情况下,少量自爆可埋在对手的必经之地充当拦路虎的角色。特别是在狭窄地形,自爆是一种类似于蜘蛛雷的无形威慑力
  目前似乎不能从洞的大小看出埋在地下的到底是狗还是自爆,唱空城计迷惑对手延缓其行进速度的作用还是能起到的,虚虚实实实实虚虚,指不定哪回对手就着了道了,这种攻心的战术非常具有观赏性
  配合黄雾与减速(减速技能现在还有么= =)进行建筑与单位面杀伤,迅速拆掉对手堵口建筑,迅速炸掉对手防御未完善的分矿,迅速清理掉想冲进黄雾的近战兵种,等等。顺带一提,对人族可配合堕落者防飘建筑。
  自爆防空投与跨地形兵种。设想下,如果收割者们跳过来密密麻麻扔了一堆D-8,而你又没有足够的防御迅速解决这些定时炸弹,这个时候,事先埋下的2-3个自爆就能解决问题,巨像同理。另外,在防御系统未建立好的分矿,自爆也可以作为一种临时的防御措施使用。
[责任编辑:jackyyu]
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