| 神族兵种介绍 |
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| 神族建筑介绍 |
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| 人族兵种介绍 |
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| 人族建筑介绍 |
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| 虫族兵种介绍 |
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| 虫族建筑介绍 |
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| (推荐配置)游戏配置 |
| 系统:Windows Vista |
| CPU:双核心处理器2.0Ghz以上 |
| 内存:2GB(最好4GB) |
显卡:512 MB显存并支持抗锯齿处理和HDR特效(Geforce 7800 GTX) |
硬盘:5G以上空余空间 |
| DirectX:DirectX 9.0c或以上 |
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| 专区信息 |
| 美工:jackyyu |
责编:jackyyu |
| QQ群:27183564 |
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有关星际争霸2操作方面的变革 |
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今天为大家带来超玩评论的第三期:有关星际争霸2操作方面的变革。这点也是大家比较关心的地方,总得来说,和War3的操作方法相似了很多。 -可以通过ALT键显示屏幕上单位血量 这个对于玩家来说真得是方便了许多,不需要再和SC中那样通过去选择单位来显示单位兵种的HP,而是简单的通过ALT键就可以看到整个屏幕上所有单位的HP,这样的话SC2的战役局部操作方面可能会比起SC更有可行性。 -可以通过Shift键加入兵种到预设编队中 编队问题真的也是我曾经非常头疼的一个地方,习惯了WAR3中用SHIFT键加入单位到编队中,每次要重新CTRL编队还真嫌麻烦,不过SC2中,编队方面将WAR3的Shift编队功能加入,方便了编队操作。 -Tab建可以事件子组单位切换功能 同样是个非常实用的操作功能,不得不说SC2的操作吸取了WAR3的所有优势,相信之前玩WAR3的朋友在操作方面要比玩SC的玩家上手更快更习惯,至少操作方面都是WAR3的模块。 -一支队伍可以编入24个单位 操作主屏上显示一行8个单位,共三行。 -3D视角可以转换 通过鼠标滚轮,Delete、PageDown等键,上下左右转动画面。可以看到不同角度的兵种状态,战役画面。 |
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[责任编辑:jackyyu] |
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