| 神族兵种介绍 |
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| 虫族建筑介绍 |
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| (推荐配置)游戏配置 |
| 系统:Windows Vista |
| CPU:双核心处理器2.0Ghz以上 |
| 内存:2GB(最好4GB) |
显卡:512 MB显存并支持抗锯齿处理和HDR特效(Geforce 7800 GTX) |
硬盘:5G以上空余空间 |
| DirectX:DirectX 9.0c或以上 |
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| 专区信息 |
| 美工:jackyyu |
责编:jackyyu |
| QQ群:27183564 |
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对于星际争霸2攻击参数的详解 |
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由于星际争霸2加入了复数攻击,好多人就对单位的DPS和所能造成的伤害比较混乱了 那我就来讲解一下星际2中影响单位攻击的参数有哪些吧。(Ab.为缩写之意) Damage(基础伤害)(Ab.D) 为该单位的基础伤害值,有普通攻击的单位都有这一栏 Bonus(伤害加成)(Ab.B) 为该单位对不同护甲的额外伤害。 +88 vs Light 对轻甲的额外伤害,没有则不显示(88为数值,下同) +88 vs Medium 对中甲的额外伤害,没有则不显示 +88 vs Armored 对重甲的额外伤害,没有则不显示 对所有护甲均无额外伤害,则不显示该栏 Attacks(攻击次数)(Ab.As) 为该单位每次攻击所造成的伤害次数,为1时不显示该栏 Cooldown(攻击冷却)(Ab.CD) 为该单位相邻两次攻击中的前一次结束到后一次开始的时间,60个Cooldown值为1秒钟。游戏中不显示该栏 Weapon Speed(攻击速度) 为该单位Cooldown的抽象表示,cooldown值从大到小分别表示为: slower(极慢),slow(慢),normal(一般),fast(快),faster(极快) Range(射程) 为该单位可发动攻击的最远距离 下面是所有单位的通用栏... Type(护甲类型) 为该单位的护甲类型,有 Light(轻甲) Mudium(中甲) Armored(重甲) Armor(护甲)(Ab.A) 为该单位的护甲值 Move Speed(移动速度) 为该单位移动速度的抽象表示,分级和Weapon Speed一样 Sight(视野) 为该单位可驱散战争迷雾的最远距离 所以每次攻击的最终伤害 FD=(D+B-A)*As 不晓得大家是否更清晰了咧? 不要再想当然的说这个变弱了,那个变弱了...... 点此进入参与本战术的讨论:http://bbs.uuu9.com/viewthread.php?tid=930798&extra=page%3D1 |
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