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(推荐配置)游戏配置
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CPU:双核心处理器2.0Ghz以上
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硬盘:5G以上空余空间

DirectX:DirectX 9.0c或以上
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星际2官方FAQ第20批:没有践踏单位

http://game.kuaiche.com/zq/sc2 2008-04-11 15:53:17 快车游戏
  哇, 我们在这里已经公布第20批FAQ! 我敢言, 随着开发的深入,社区问题的质量会越来越高。但我还是要提醒大家在下面的主题中提问题:

  http://www.battle.net/forums/thread.aspx?fn=sc2-general&t=9620&p=1&#post9620

  我和Devs一直在看大家的问题,并且非常乐意回答大家的问题,每周都有新的进展消息可供我们分享。虽然每次可分享的都是那么一点点,但是我想说游戏开发是个艰难的过程。

  和Devs的对话:人族的幽灵为1.5级升级单位,经测试发现非常有效。像可升级的EMP对付神族和能量消耗单位一样,人族幽灵可以对付强大的敌人单位,能够对敌人轻型单位造成更严重的伤害。假如说这些还不够的话,那么还可以给他们加上高科技的技能,比如说核技能等。那么星级2中的幽灵们无言要带给我们一次新的战争思潮,那就是:“你魔高一尺,我道高一丈”。不过,这一切都是暂时的,改变随时都有可能。

  1.小型空中单位具有更真实的画面效果和流畅的运动和转向方式有没有成为现实的可能?
  我们当前在正在测试模拟飞行单位,但可玩性总是第一位的。

  2.金甲虫取消了,神族用什么来偷袭农民呢?
  巨像是偷袭很好的选择,他可以在高地上攻击,而且可以被相位棱镜传送。另外我们希望晚期的执政官有些新思路,能让他们拥有更可怕的破坏力。

  3.有为巡洋舰护航的飞机吗?神族有很多这类的飞船。
  有掠夺者的拦截,维京战机现在是人族对空的首选。还有,维京不需要在升级地空转换,他直接从星际港口生产,而不是战车工厂。(维京出来后就可以飞行,从飞机厂生产)

  4.能践踏对手的单位吗?(譬如Ultralisk?)
  目前没有践踏单位,不过我们在讨论这种想法的可能性。问题是践踏单位摧毁的敌人单位和资源远远超过其本身的价值

  5.围城坦克可以攻击在迷雾中被感应塔感应但还没有识别的单位吗?
  不可以,只能攻击视线内的单位,另外在战争迷雾中的攻城坦克(比如在看不见的悬崖上)如果开火,将不会暴露他的位置,因此不会被还击的。
[责任编辑:jackyyu]
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